發(fā)布日期:2025-06-01 瀏覽次數(shù):
IT之家5月30日動(dòng)靜,日本關(guān)西學(xué)院大學(xué)的研討職員開辟了一款旨在改進(jìn)玩家目力的VR游戲。雖然還需求更多研討,但這款游戲有能夠被用于協(xié)助遠(yuǎn)視人群改進(jìn)目力。
這是一款基于Unity引擎開辟的游戲,撐持Meta Quest 2裝備。游戲中設(shè)有三條賽道,每條賽道上都有一個(gè)牢固在桿上的圓形靶子。玩家按下上的扳機(jī)按鈕會(huì)激活假造激光束,將激光指向某條賽道會(huì)高亮顯現(xiàn)該賽道和靶子,并將玩家置于“對準(zhǔn)”形式。
要?jiǎng)倮麚裘摪凶?,玩家必需將的桿挪動(dòng)到靶子中心的小Landolt C(一個(gè)用于日本目力測試的玄色環(huán)狀圖案,中心出缺口)所唆使的標(biāo)的目的,好比高低閣下。
這款VR游戲旨在熬煉眼部,玩家需求在差別間隔的靶子之間切換視野,同時(shí)專注于Landolt C以找到缺口。游戲完畢后PG電子官網(wǎng)PG電子,玩家會(huì)看到一個(gè)街機(jī)氣勢派頭的得分屏幕PG電子,顯現(xiàn)他們的擲中數(shù)、未擲中數(shù)和連擊數(shù),和能否突破了新記載。
研討成果顯現(xiàn),在六周的嘗試時(shí)期,這款游戲有用改進(jìn)了一切到場者的目力。出格是關(guān)于重度遠(yuǎn)視的到場者,研討發(fā)明他們玩得越頻仍,目力改進(jìn)得越較著。
但是,因?yàn)檫@項(xiàng)研討范圍較小,僅利用了10名年齒在22至36歲之間年青到場者的數(shù)據(jù),因而需求更深化的研討來肯定這類VR游戲能否可以在將來用于醫(yī)治遠(yuǎn)視。按照研討論文,該團(tuán)隊(duì)方案進(jìn)一步停止嘗試,以確認(rèn)這款VR游戲的有用性。